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行業(yè)案例

瑞立視 | CG動作捕捉——那些躲在特效背后的神級表演!

  • 日期 2022-12-28
  • 作者深圳瑞立視
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“是時候該揭秘了,所有CG制作,其實都是為了掩蓋真相的煙霧彈?!?br/>

當一名電影記者提前看完《阿凡達:水之道》后對詹姆斯·卡梅隆導演感嘆道,“我?guī)缀醮_信你是在另一個星球上拍的”,卡梅隆打趣地回答了他的問題。據(jù)燈塔專業(yè)版,上映前6天,電影《阿凡達:水之道》內(nèi)地預售票房成功突破1億元,并超過《長津湖之水門橋》,成為2022年內(nèi)地預售最快破億的影片。電影背后的CG特效又是其中最大的“功臣”,而這些令人驚嘆的特效并非一蹴而就,它見證了電影的發(fā)展歷史,也造就了一些神級表演!
從無到有,動作捕捉見證電影特效的成長
動作捕捉的“前身”來源于一種“人肉式”動作捕捉(Rotoscope),學名為“轉(zhuǎn)描技術”,即利用一套特制的攝影裝置把膠片投影在動畫師的桌面上,動畫師便可以根據(jù)真人畫面一幀一幀地描摹下來。這項技術是由動畫大師馬克思·弗萊舍發(fā)明的,其代表作《大力水手》《貝蒂娃娃》等作品均是通過這種方式被制作。

此技術優(yōu)點是簡單快捷,哪怕是對于電影技術一竅不通的人也可以僅僅通過畫面“模仿”出栩栩如生的場景,所以其在動畫電影的初期頗受歡迎,大批廣為人知的經(jīng)典迪士尼動畫均是以此為藍本制作,譬如《灰姑娘》《白雪公主》《101斑點狗》《美女與野獸》等等。

而在真人電影方面,轉(zhuǎn)描技術也為早期的電影添加特效場景,比如希區(qū)柯克的《群鳥》《星球大戰(zhàn)》中的光劍、《電子世界爭霸戰(zhàn)》中發(fā)光的服裝背景等。直到上世紀90年代初,電影工業(yè)中才正式出現(xiàn)真正的動作捕捉技術,開啟這項先河的影片是由荷蘭鬼才導演保羅·范霍文執(zhí)導、阿諾·施瓦辛格主演的科幻cult影片《全面回憶》。

在影片中,動作捕捉只出現(xiàn)了一分鐘——僅僅是一段X光鏡頭掃描,形成了會動的骷髏形態(tài),片段由行業(yè)佼佼者Motion Analysis公司制作,設備還是有線的,花絮中便有施瓦辛格拖著長而繁瑣的各色電線走動的鏡頭,此時僅僅是起步階段的動作技術,雖然有趣,但顯得頗為粗糙。
真正將動作捕捉“發(fā)揚光大”的,是2000年的《最終幻想:靈魂深處》,影片全程使用了這項在當時看來格外“先鋒”的技術,以驚人的水準呈現(xiàn)出彼時最接近真實效果的畫面,僅僅是女主角隨風蕩起的頭發(fā),便制作耗費近3000萬美金,而1.8億美金的投入,對于2001年的電影而言,顯然是個“天文數(shù)字”。
而影片8500萬的票房收益,又將“虧本”刻進了骨血。不過話雖如此,《最終幻想:靈魂深處》終是讓“動作捕捉”乃至是CG技術在電影中的運用,向前跨進了一大步。人們因此意識到,在動作捕捉等新興技術的作用下,視效的畫面居然可以如此真實。