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行業(yè)案例

運動捕捉技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用

  • 日期 2022-12-22
  • 作者dfasdfas
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  將運動捕捉技術(shù)應(yīng)用到動畫中,可以大大提高動畫的水平。大大提高了動畫制作的效率,降低了成本,使動畫制作過程更加直觀,效果更加生動。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,行為動畫技術(shù)將會得到越來越廣泛的應(yīng)用,而運動捕捉技術(shù)作為行為動畫系統(tǒng)中不可或缺的最關(guān)鍵的部分,3d動作捕捉軟件勢必會顯示出更加重要的地位。


  運動捕捉技術(shù)不僅是表演動畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在其他領(lǐng)域也有非常廣泛的應(yīng)用前景。


  提供新的人機交互手段。


  表情和動作是人類情感和愿望的重要表達(dá)。運動捕捉技術(shù)完成了表情和動作的數(shù)字化,提供了新的人機交互手段。與傳統(tǒng)的鍵盤鼠標(biāo)相比,它更直接、更方便。它不僅可以實現(xiàn)“三維鼠標(biāo)”和“手勢識別”,還可以使操作者用自然的動作和表情直接控制計算機,為最終實現(xiàn)能夠理解人類表情和動作的計算機系統(tǒng)和機器人提供了技術(shù)基礎(chǔ)。


  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)


  為了實現(xiàn)人與虛擬環(huán)境和系統(tǒng)的交互,需要確定參與者的頭、手、身體等的位置和方向。,精確跟蹤和測量參與者的動作,并實時檢測這些動作,從而將這些數(shù)據(jù)反饋給顯控系統(tǒng)。這些工作對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是必不可少的,這也是運動捕捉technology的研究內(nèi)容。


  機器人遠(yuǎn)程控制


  機器人將危險環(huán)境的信息發(fā)送給控制器,控制器根據(jù)信息做出各種動作。運動捕捉系統(tǒng)捕捉動作,實時傳輸給機器人并控制其完成同樣的動作。與傳統(tǒng)的遙控方式相比,該系統(tǒng)可以實現(xiàn)更加直觀、細(xì)致、復(fù)雜、靈活、快速的動作控制,大大提高了機器人應(yīng)對復(fù)雜情況的能力。目前,機器人的全自動控制還不成熟,因此這項技術(shù)意義重大。


  互動游戲


  運動捕捉技術(shù)可以用來捕捉玩家的各種動作,用來驅(qū)動游戲環(huán)境中角色的動作,給玩家一種全新的參與感,加強游戲的真實感和互動性。


  體育


  運動捕捉技術(shù)可以捕捉運動員的動作,便于量化分析。結(jié)合人體生理學(xué)和物理學(xué)原理,研究改進(jìn)方法,使體能訓(xùn)練擺脫純經(jīng)驗狀態(tài),進(jìn)入理論化和數(shù)字化時代。也可以捕捉到較差運動員的動作,與優(yōu)秀運動員的動作進(jìn)行對比,從而幫助他們訓(xùn)練。


  此外,運動捕捉技術(shù)在工效學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域也大有可為。


  可以預(yù)計,隨著技術(shù)本身的發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)水平的提高,運動捕捉技術(shù)將會得到越來越廣泛的應(yīng)用。