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行業(yè)案例

動作捕捉技術(shù)的早期發(fā)展應(yīng)用在哪些方面

  • 日期 2022-11-25
  • 作者asdfs
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  雖然現(xiàn)在的動作捕捉技術(shù)看起來是一個很新穎的東西,但實際上動作捕捉技術(shù)用起來還為時過早。讓我們來看看動態(tài)捕捉技術(shù)的一些早期發(fā)展和使用。


  動作捕捉技術(shù)可以追溯到1915年。動畫大師MaxFleischer開發(fā)了一種叫“Rotoscope”的技術(shù)設(shè)備,屬于現(xiàn)代動作捕捉技術(shù)的雛形。


  Oscope本身是一個動作捕捉system,是投影儀和手工處理的結(jié)合。放映機將影片中的畫面投射到墻上,畫家根據(jù)投影一幀一幀地畫出來。


  1990年,《全面回憶》是第一部使用動作捕捉技術(shù)的電影。影片中這一技術(shù)的鏡頭只有幾秒鐘,也就是施瓦辛格扮演的主人公穿過x光的鏡頭,由行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者MotionAnalysis提供技術(shù)支持。


  運動捕捉真正大規(guī)模使用動作捕捉技術(shù)的電影是2001年的動畫片《最終幻想:靈魂深處》。本片是全程首次使用動作捕捉,片中所有角色都采用動作捕捉技術(shù)。


  直到動作捕捉魔戒的分水嶺誕生。因為2001年一部注定成名的巨作《指環(huán)王》上映,經(jīng)典動作捕捉角色咕嚕姆(安迪·瑟金斯飾)誕生了。成為魔戒動作捕捉技術(shù)發(fā)展的分水嶺。


  真正的突破是《黑客帝國2》和《黑客帝國3》,在這兩部電影中,特工史密斯將人瞬間轉(zhuǎn)化為自己,這需要許多演員的面部替換。這部電影創(chuàng)造了表情捕捉技術(shù)的奇跡——不需要面部跟蹤點。


  你清楚這些發(fā)展嗎?