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行業(yè)案例

動作捕捉會成為國產(chǎn)動畫主流嗎

  • 日期 2022-11-21
  • 作者brightlyl
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  10月16日,動畫劇《神仙傳》第一季結束,“等著我回來”的字樣預示著主角李翰的故事還將繼續(xù)。到最后,該動畫的豆瓣評分維持在8.9,嗶哩嗶哩總播放量達到12.4億,可見其口碑和影響力。作為國內(nèi)第一部以全生命CG形式制作的動畫作品,《神仙傳》的制作技術頗具典型性。3DCG動畫是如何制作的?它與手繪2D動畫、傳統(tǒng)CG動畫、真人電視劇有什么區(qū)別,姿態(tài)分析又將如何形成自己獨特的風格?新京報記者采訪了《神仙傳》的制片人周杰和導演王。在他們看來,3D真人CG動畫的制作流程和真人電視劇差不多,對鏡頭使用和想象力呈現(xiàn)的限制更少。這種形式可以保證國產(chǎn)動畫高質量的持續(xù)更新,更適合產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展?!跋嘈旁谖磥恚^眾會越來越了解和喜歡這部3D真人CG動畫。”


  平衡顏值和演技,捕捉技術可以實現(xiàn)雙贏。


  2000年以后,日益成熟的計算機技術被越來越多的運用到動畫制作中。CG是ComputerGraphics的縮寫,也指借助計算機制作動畫的技術。新技術的引入帶來了新的創(chuàng)作風格,這種變化也投射到了國產(chǎn)動畫領域。國產(chǎn)動畫以手繪2D動畫為主,2007年《秦時明月》播出后涌現(xiàn)出大量3DCG動畫作品,隨后2020年《凡人修煉傳》播出,催生了基于動作捕捉技術的真人3DCG動畫。


  《神仙傳》劇照,圖為主角李翰。


  動作捕捉(motioncapture)是指利用一系列技術手段和傳感器、信號捕捉器等設備捕捉表演者的動作和表情,然后通過這些捕捉到的數(shù)據(jù)完成動畫模型的創(chuàng)建。這項技術隨著《指環(huán)王》的《阿凡達》、《人猿星球的崛起》等電影的熱播而為大眾所熟知,近二十年來被廣泛應用于動漫、影視、游戲、醫(yī)療等領域。但是對于國產(chǎn)動畫來說,動畫還是一個新鮮的嘗試。2020年開播的動畫情景劇《神仙修煉傳》,是國內(nèi)首部采用現(xiàn)場捕捉技術制作的3D真人CG動畫長劇。從文藝劇到動作劇,所有的動畫角色都是以現(xiàn)場捕捉的形式進行表演。


  據(jù)周杰介紹,《神仙傳》的拍攝過程和真人版電視劇很像。真正的演員在片場按照劇本和導演的要求表演,攝影師、燈光工程師、道具工程師等工種在現(xiàn)場提供支持?!罢嬲輪T的演技是要經(jīng)過考驗的,因為我們其實是在他表演的基礎上做動畫的。如果真演員的演技不夠,后期動畫師會花很多時間做調整,整體制作成本會上升很多?!?/p>


  “動捕”工作大致分為兩部分,一是“掃臉建?!保恰皥鼍芭臄z”。例如,如果在動畫中使用某個演員的面部,該演員將首先被掃描。他需要戴上動作捕捉設備,做出幾十個基本表情,姿態(tài)捕捉動畫師據(jù)此建立模型。比如小說《神仙傳》的原作者忘了說話和他的好朋友耳朵(《神仙造反》的作者)都做了掃臉造型,成為一部同人劇的動畫角色。其中忘了“扮演”萬寶樓的掌柜,“凡間”最大連鎖店的老板,修仙界首富。


  演員們穿著動作服裝在拍攝。


  “現(xiàn)場拍攝”就是讓演員穿上動作捕捉衣服,臉上戴上動作捕捉設備,按照導演的要求進行動作、造型、表情(基本表情除外)、對話等表演?!皰吣樈!焙汀皩嵟摹笨梢苑謩e由兩個人完成。像萬寶樓掌柜一角,“掃臉造型”是忘詞,“現(xiàn)場拍攝”是另一個專業(yè)演員。隨后,動畫師合成兩個人的捕捉數(shù)據(jù)。因為男女的骨骼和肌肉系統(tǒng)不一樣,所以兩個演員一起完成一個角色,最好選擇兩個性別相同,體型相似的人。越接近越好,后期合成就越流暢。


  王表示,這種“二合一”的角色塑造方式其實提供了一種有趣的可能,讓動畫角色既能擁有偶像演員的顏值,又能擁有“老戲骨”般的演技。“真是兩全其美??!本劇所有演員都有至少5-8年的舞臺表演經(jīng)驗,聲情、表意、表演都非常出色。他們通過動態(tài)捕捉技術來扮演這些動畫角色,在表演層面是相當不錯的。后來,我們不需要做很多進一步的處理或改變?!?/p>


  與2D和傳統(tǒng)3D相比,它更適合產(chǎn)業(yè)化。


  采用運動捕捉技術制作的3DCG動畫,既不同于傳統(tǒng)的手繪2D動畫,也不同于以往流行的3DCG動畫風格。它力求呈現(xiàn)的效果非常接近現(xiàn)實。比如奈飛出品的《愛、死、機器人》第一季的《幸運13》就是其中的佼佼者,場景和人物都相當逼真。尤其是女主角上尉·科爾比的動畫形象對動態(tài)捕手薩米拉維利的還原度非常高。有影迷覺得,即使薩米拉·威利被要求拍一部真人電影,也僅此而已。


  之前國產(chǎn)動畫很少使用移動捕捉的技術,即使嘗試也只是用來拍一部分。沒有任何一部動畫像《神仙傳》這樣被運用的如此徹底。周杰和王坦言,《神仙傳》第一季在播出時,觀眾對人物、場景、風格都有一些討論。但在第二季年度更新后,他們發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)衍生出了一批喜歡這種真實畫風的核心觀眾,這讓他們深深感到,通過移動捕捉的方式,將自己的作品以3D真人CG動畫的形式呈現(xiàn)出來,才是正確的選擇?!捌鋵崗?000年開始,大量采用動捕技術和國外動捕CG電影制作的游戲作品就出現(xiàn)在年輕人的視野中。大家也逐漸了解了這樣的視覺風格,很快就接受了?!?/p>


  有些觀眾習慣了真實的畫風。


  在動畫制作的“產(chǎn)業(yè)化”方面,三維(3D)CG動畫比手繪2D動畫有很大優(yōu)勢。因為手繪2D動畫對動畫師的依賴性很高,要成為一名優(yōu)秀的2D動畫師,天賦、努力和經(jīng)驗缺一不可,而且很難量產(chǎn)。業(yè)內(nèi)一直有個說法,培養(yǎng)一個合格的2D動畫師至少需要3到5年,而培養(yǎng)一個熟練使用UE系統(tǒng)的動畫師只需要1到2年。2D手繪動畫受限于人力和生產(chǎn)力,難以保證高質量的持續(xù)更新,而這恰好是三維(3D)CG動畫的優(yōu)勢?!俺掷m(xù)更新會建立非常好的動漫IP積累?!?/p>


  與傳統(tǒng)的三維(3D)CG動畫相比,運動捕捉技術制作的3DCG動畫在高質量連續(xù)穩(wěn)定輸出方面更勝一籌。王舉了一個例子:例如,一個動畫人物向前猛撲。傳統(tǒng)的三維(3D)CG動畫需要動畫師根據(jù)經(jīng)驗處理手腳與身體其他部位的位置關系。如果處理不好,這個動作會顯得很假。而使用動作捕捉技術捕捉真實演員向前飛的動作就不存在這個問題,會大大加快動畫制作的進程。


  另一方面,動畫角色向前猛撲之后,往往還有后續(xù)的表演,比如打滾站起來,然后做點什么。按照傳統(tǒng)的三維(3D)CG動畫制作流程,通常會分解為三個動作,制作過程相對繁瑣,以保證三個動作的呈現(xiàn)水平一致。如果使用動態(tài)捕捉技術,演員將完成這一系列動作,即一氣呵成地拍攝。


  CG動畫正在走向國產(chǎn)動畫的主流。


  由于3D真人CG動畫追求逼真的呈現(xiàn)效果,部分觀眾認為隨著動作捕捉和CG技術的不斷進步,這種動畫形式下的作品會越來越接近真人電視劇,很難形成自己獨特風格的動畫作品。


  王是《神仙傳》的導演,也是《將夜》《中國夢》等真人版電視劇的制作人。他對電影和電視形式都有深刻的理解。他認為,現(xiàn)階段CG動畫和電視劇的區(qū)別還是很明顯的。真人版電視劇最大的特點就是在拍攝過程中往往會發(fā)生隨機事件,導致不確定性很大。這種不確定性的結果可能是壞的,但也可能是好的。這也是拍真人電視劇的樂趣所在。livecapture制作的3DCG動畫一直在棚里拍攝。前期的設計,中期的拍攝,后期的“組裝”都是循序漸進,可以最大程度的消除不確定性帶來的風險。


動作捕捉會成為國產(chǎn)動畫主流


  3DCG動畫在鏡頭語言和想象力方面不受物理空間的限制。


  但相比較而言,3D真人CG動畫在鏡頭應用的自由度上,要優(yōu)于真人電視劇。即使在現(xiàn)實生活的電視劇中使用多個攝像頭,所見即所得。攝像機捕捉到的內(nèi)容都是素材,后續(xù)創(chuàng)作只能在此基礎上進行播放。3D真人CG動畫相當于把角色的表演單獨拉出來。后期可以選擇不同的鏡頭角度來表現(xiàn),也可以自由組合各種場景。表現(xiàn)方式非常豐富?!霸阽R頭語言和想象力上不受物理空間的限制。”


  而鏡頭應用的高自由度正是3DCG動畫能夠體現(xiàn)風格的地方?!皢袅▎袅ㄓ泻芏嗉夹g分析帖,分析我們?nèi)绾斡苗R頭呈現(xiàn)一場精彩的戲,包括一些長鏡頭。當然這種2D動畫也可以做,也有過很好的例子,但都是通過夸張的表情來實現(xiàn)的。在真人3DCG動畫中,我們采用一鏡到底的長鏡頭和動態(tài)鏡頭的組合來展現(xiàn)戲份,這在我們的風格中還是很獨特的?!?/p>


  周杰和王都一致認為,未來動畫制作的3D真人CG動畫和真人電視劇的差別會越來越小。因為兩者都采用了相同的拍攝制作流程,而且現(xiàn)在很多真人版電視劇都會積極尋求虛擬拍攝,尤其是有特效的作品。這樣的“雙向交流”越來越多,會進一步消除他們之間的隔閡。他們相信3D真人CG動畫會成為未來國產(chǎn)動畫的一種主流形式,相信觀眾會越來越了解和喜歡這部3D真人CG動畫。